domingo, 26 de octubre de 2014

Juegos desconocidos: Soul eater Battle resonance




Son muchos los juegos basados en mangas y animes de bastante fama que no llegan a salir de Japón. Es el caso de Soul Eater cuya tercer juego (Battle resonante) vio la luz en enero del año pasado en ps2 y que jamás llegará a España.  



Soul Eater es una serie muy popular en Japón y también en España donde se puede encontrar sin problemas en la red. No obstante sus juegos no nos han llegado nunca por lo que la única forma de jugar a este es mediante importación. Aun así el juego no ha tenido una acogida espectacular en su país de origen debido a varios aspectos que analizaré a continuación ganándose el derecho a entrar en esta sección de juegos desconocidos. 


miércoles, 22 de octubre de 2014

Fecha de salida para Dead or alive 5 last round

La entrega final de Dead or alive 5 (o así la venden, aunque Ultimate también se suponía que era la última) ya tiene fecha de lanzamiento. Será el 19 de febrero de 2015 en los arcades japoneses y llegará a Xbox one y ps4 más adelante incluyendo una versión free to play como la que ahora existe con la versión Ultimate en ps3.



Last round incluirá todo el contenido de Ultimate junto a dos nuevos personajes, nuevos escenarios y dangers zones y la mejora de los gráficos a 1080p.

viernes, 17 de octubre de 2014

Anunciado Arcana Heart 3 love max six stars!!!!!!

Para los que amamos esta saga, y en especial la tercera entrega, estamos de enhorabuena. Si el año pasado podíamos disfrutar de la actualización de la entrega principal Arcana Heart 3 love max, ahora Examu anuncía una nueva actualización que llegará a los arcades japoneses este invierno. Se desconoce sus planes para consola, si se actualizará love max para ps3 o lanzarán un disco nuevo.



De momento las novedades anunciadas son un rebalanceo de la plantilla y la inclusión de un nuevo personaje y una nueva arcana que podeís ver tras el salto:

martes, 14 de octubre de 2014

Mañana estará disponible la actualización 1.03 de Ultra Street fighter IV

Mañana 15 de octubre cuando pongamos Ultra Street fighter IV en la consola se actualizará con la versión 1.03 que traerá varias novedades.

sábado, 11 de octubre de 2014

Juegos desconocidos: Fuun Mokushiroku





Hay juegos que pasan desapercibidos fuera de Japón, bien porque no se comercializan, o bien, como es el caso, porque se ven eclipsados por otros juegos de peso y los jugadores no les prestan la atención que deberían. El juego desconocido de este mes es Fuun Mokushiroku, conocido en occidente como Savage Reign. 



Salió en los arcades en 1995 y fue desarrollado por Snk razón de más para no dejar pasar al menos la oportunidad de jugarlo. La historia nos sitia en un futuro no muy lejano (siglo xxi) en la ciudad de South Town (la misma de Garou Densetsu y Art of fighting) en la que un hombre conocido como Shishio crea una competición de lucha para medir las fuerzas entre los más fuertes del mundo. 9 participantes llegan al torneo dispuestos a ganarlo. 

miércoles, 8 de octubre de 2014

Retro análisis: Street figher ex




En 1996 Capcom ya era una de las más grandes desarrolladoras de videojuegos del mundo. Dentro del género de la lucha era padre de obras maestras como las sagas Street Fighter o Vampire. Se encontraba en un punto en el que la franquicia Street Fighter había abandonado definitivamente el número 2 y se adentraba en la subsaga Zero antes de iniciar el desarrollo de Street Fighter 3. Ante esta perspectiva y viendo el enorme éxito de sagas de lucha en 3d que por entonces se ponía más de moda que nunca como Virtua Fighter o Tekken en Capcom decidieron que era hora de pasar Street Fighter a polígonos para lo que contaron con Arika para que se hiciese cargo del  proyecto. Veamos en qué acabo todo: 



Arika era una empresa relativamente nueva en el mundo de los videojuegos y nunca se había encargado de un proyecto de semejante multitud. Pasar una saga como Street Fighter de las 2d a las 3d era un movimiento arriesgado que fácilmente podría salir mal. No obstante le echaron valor y se pusieron a ello saliendo la recreativa en noviembre de 1996 y recibiendo el nombre de Street Fighter Ex. 

sábado, 4 de octubre de 2014

Quan Chi nuevo confirmado para Mortal Kombat X

Y después de un tiempo tenemos un nuevo personaje confirmado para Mortal Kombat X. En este caso se trata de una cara conocida, el brujo Quan Chi que regresa y se confirma como una parte importante de la historia del juego.



Como en todos los casos se pueden seleccionar tres estilos de lucha para él que cambian su forma de llevarlo, pasando de ser un brujo a un invocador de criaturas o abrir portales para crear situaciones complicadas para sus rivales. Tras el salto la confirmación oficial del personaje: 

viernes, 3 de octubre de 2014

Primeros videos con gameplay de Tekken 7

Tekken 7 ya se encuentra en los salones arcade japoneses en su primer location test. Gracias a varios usuarios de youtube hemos podído ver cómo se ve el juego en movimiento y cosas de los nuevos personajes Claudio y Katarina. De la misma manera se han mostrado opciones de personalización de personajes. Después del salto tanto los videos como las imagenes de los objetos de personalización:



sábado, 20 de septiembre de 2014

Nuevo omega mode para Ultra street fighter IV

Este octubre llega una nueva actualización a la última versión del juego de Capcom, la 1.04 que incluirá mejoras online para la versión pc y, lo más importante de todo, un nuevo modo de juego llamado Omega, y que para mí es el mugen del Street fighter, que incluye la posibilidad de coger cualquier versión de un personaje (como la edition select) con nuevos movimientos tales como lanzar hadoukens con los pies (Ken). Un modo de juego realmente bizarro y que no creo sea tenido en cuenta a nivel competitivo como tampoco lo ha sido la edition select. Lo mejor de todo, que es gratis, lo cual viene siendo raro en Capcom. A continuación el trailer del nuevo modo:


viernes, 19 de septiembre de 2014

Retro análisis: Vampire the night warriors




Nos situamos en 1994. Capcom estaba tocada por el fracaso comercial de Super street fighter II X que casi le lleva a la bancarrota. Casi, porque ahí estaba este juego para reflotar a la compañía. Vampire the night warriors corre bajo la Cps-2 de Capcom y cuenta con un estilo grafico anime y vistoso que más tarde se usaría para la saga Street Fighter Zero. La temática se aleja de todo lo visto hasta ahora al enfrentar a demonios con mujeres gato o momias. Vamos al detalle: 


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Descuentos de Capcom en ps network



Capcom está de rebajas en psn. Tenemos rebajas en muchos juegos clásicos de la compañia de entre un 50 y un 75%. A continuación teneís el listado completo (con los precios en dolares):

lunes, 15 de septiembre de 2014

Compañias: Arc System Works




Arc System Works fue fundada en Japón en 1988 en Yokohama con la idea de programar videojuegos. Durante los primeros años de vida no destacó particularmente en el negocio y no fue hasta 1998 (diez años después) cuando empezó a hacerse conocida gracias a Guilty Gear. 



En el mundo de los fighting games podemos decir que hoy día es una de las grandes compañías viendo que Capcom desarrolla mucho menos que antaño y Snk vive de refritos. Gracias a sagas como Guilty Gear o Blazblue se ha consolidado como una de las grandes de lucha en 2d desarrollando otros juegos de calidad que no siempre han cruzado el charco pero que sin duda valen la pena. Veamos cuáles son: 

sábado, 13 de septiembre de 2014

Juegos desconocidos: Kenichi




En 2007 Capcom lanzó un videojuego que llevaba el manga Shijō Saikyō no Deshi Kenichi a los circuitos de Playstation 2. Con un diseño mezcla de 3d y cell-shading el juego trata de recrear el manga (y anime) en el que está basado de la mejor forma posible. ¿Lo consiguió?: 


jueves, 11 de septiembre de 2014

Retro análisis: World heroes




Hoy nos situamos en 1992. Un año especialmente significativo en el mundo de los juegos de lucha ya que, tras la salida del gran Street Fighter II, muchos juegos aparecieron para intentar arrebatarle el trono. World Heroes era uno de ellos. Desarrollado por ADK, una parte de Snk, World Heroes presenta muchas similitudes con el juego de Capcom pero también introduce algunas novedades. Tras volverlo a jugar las últimas dos semanas veamos que aportó en su día el juego y que significa hoy día. 



 Con Street Fighter II reinando en los salones arcades de todo el mundo Snk se lanzó a presentar una serie de juegos de lucha diversos capaz de destronarlos. Así nacieron sagas como Samurai Spirits, Art of fighting, Garou densetsu o esta que nos ocupa, World Heroes. Tomando como base elementos que hicieron tan exitoso al juego de Capcom, los chicos de ADK (parte integrada en Snk) crearon un juego de lucha con una premisa sencilla. El doctor Brown crea una máquina del tiempo con el objetivo de enfrentar a los mejores luchadores de todos los tiempos en un torneo para ver quién es el más fuerte. 

martes, 9 de septiembre de 2014

Opinión: Uso y abuso de la palabra broken (roto)



Desde hace unos años se viene usando mucho una palabra en los juegos de lucha: broken, o roto en castellano. Broken dentro de un juego de lucha hace referencia, bien a un personaje, o bien al juego mismo, que está tan descompensado, tan mal balanceado, que hace imposible jugar en serio al juego o con el personaje. Un juego broken sería aquel injugable a alto nivel debido a la diferencia entre tiers o en el que las mecánicas facilitasen el uso de infinitos o glitches. Un personaje broken es aquel tan increíblemente superior al resto que enfrentarse a él no es justo en términos de equilibrio. 

domingo, 7 de septiembre de 2014

Dos invitados muy especiales anunciados para Dengeki bunko fighting climax

Dengeki bunko fighting climax, el juego de lucha de Sega que cuenta con personajes de las novelas ASCII Media Works' Dengeki Bunko imprint, ha anunciado la incorporación de dos nuevos personajes: Akira Yuki y Pai de Virtua fighter.



El juego, que ya salió en arcades en Japón a principios de este año, saldrá en ps3 y ps vita el 13 de noviembre. Un juego similar en cuanto a sistema a otros crossovers recientes que tiene muy buena pinta. A continuación el último trailer mostrado: 

sábado, 6 de septiembre de 2014

Goro disponible reservando Mortal Kombat X

Los chicos de NRS a través de twitter han desvelado un nuevo personaje jugable para Mortal Kombat X. Se trata del mitico Goro, pero tiene truco, ya que (en principio) solo estará disponible si reservas el juego.



A través del mismo Twitt podemos suponer que la fecha oficial de salida del juego será el 14 de abril del año que viene.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Nyotengu ya disponible para Ultimate Dead or alive 5

El último de los personajes descargables para Ultimate Dead or alive 5 ya está disponible para todos los usuarios de Xbox 360 y Playstation 3. Nyotengu es la versión femenina del clásico personaje de la saga Tengu. Se puede adquirir sola o en un pack con todos sus trajes. A continuación podéis ver un video con algunos de sus combos:


martes, 2 de septiembre de 2014

Compañias: Atari





Atari es sin lugar a dudas una de las compañías referentes en el mundo de los videojuegos. Creadores de juegos como Paperboy, Centipede o Asteroids y de consolas como la mítica Atari 2600 o jaguar, también nos dejó juegos interesantes dentro del género de los juegos de lucha. Echemos un repaso a alguno de ellos: 

domingo, 31 de agosto de 2014

Anunciado Dead or alive 5 last round

Koei Tecmo ha anunciado una nueva entrega de su franquicia de lucha más famosa. Se llamará Dead or alive 5 last round y saldrá el año que viene para ps4 y xbox one.



Por lo que podemos intuir, pues todavía no se ha hablado del juego más allá del anuncio, será la versión next gen de la quinta entraga de la saga con todos los añadidos y mejoras de Ultimate doa5 más los personajes dlc, mejores graficos y algunas opciones y mejoras adicionales.

viernes, 29 de agosto de 2014

Juegos desconocidos: Tatsunoko fight




Mucha gente conoce el crossover de Tatsunoko con Capcom, pero es hora de desempolvar la anterior edición del juego de lucha del año 2000 y ver por qué es un juego que no ha tenido repercusión o interés. Empezamos: 



La historia es la siguiente: Los villanos de varias series de la compañía Tatsunoko han unido sus fuerzas por lo que una conjunción de héroes del mismo universo deben agruparse para derrotarlos y salvarnos a todos. Puedes luchar como héroes o villanos incluyendo a algunos míticos de la compañía Tatsunoko como Gatchaman, Tekkaman, Casshan o Polymar incluyendo por primera vez a Volter. 

miércoles, 27 de agosto de 2014

Pokkén Tournament oficialmente anunciado

Nos ha pillado a todos por sorpresa. Namco Bandai (los responsables de Tekken entre otros) han anunciado el lanzamiento para arcades de un juego de lucha de Pokemon. Su nombre Pokkén tournament.


Llegará a los arcades japoneses en algún momento durante 2015 (de momento no se habla de ports a Wii U) y el tipo de juego parece muy similar a Tekken, pero con unos personajes muy especiales. Se hace raro ver a los Pokemon con ese estilo fisico, pero sin duda puede ser un juego divertido que guste a muchos.

A continuación varias imagenes de la presentación:

lunes, 25 de agosto de 2014

Retro análisis: Tekken




Tekken o como es conocido en inglés, The king of Iron Fist Tournament es un juego de lucha 3d con desplazamiento en 2d que salió en arcade el 9 de diciembre de 1994 como respuesta a los juegos de lucha 3d que comenzaban a inundar el mercado (Virtua Fighter, Toh Shin Den...) 



 Pero empecemos por el principio. Tekken es una creación de Namco que intentaba hacerse un hueco en el difícil mundo de los arcades de lucha que empezaban a sufrir la mayor transformación de su historia. Las 2d seguían dominando pero con las nuevas tecnologías que permitían crear juegos 3d y falsos 3d (con desplazamiento lateral pero fondos 3d) una cantidad cada vez mayor de juegos iban saliendo. Algunos han continuado con éxito hasta nuestros días como Virtua Fighter, Dead or Alive o Soul Blade/Calibur de la propia Namco mientras otros han desaparecido (Toh Shin Den). 

jueves, 21 de agosto de 2014

Opinión: La dificultad de balancear un juego





Mucho se habla en los últimos años acerca del lanzamiento de juegos incompletos, parches y nuevas versiones. Como siempre en la vida hay de todo y hay que examinar y juzgar las cosas en su justa medida y tomando cada ejemplo de forma individual. En el siguiente artículo de opinión quiero expresar mi punto de vista del asunto intentando tocar todos los puntos posibles. 



En primer lugar tenemos que hacer algo de historia. Los juegos de lucha tal y como los conocemos hoy día se puede decir que nacieron con la década de los 90, al menos en su concepción actual con las premisas básicas establecidas. Fueron juegos como Street fighter II, Garou Densetsu o Mortal Kombat los que sentaron las bases y comenzaron a aplicar los principios generales que, desde entonces, han mantenido todos los juegos del género en mayor o menor medida. 

lunes, 18 de agosto de 2014

Compañias: Midway




Midway fue fundada en 1958 en Usa como creador de juegos y en 1973 se convirtió en editor y desarrollador de videojuegos. En su haber cuenta con títulos tan conocidos como nba jam, tron o ms pacman junto a la que sin duda es su franquicia estrella Mortal Kombat. 



En febrero de 2009 se declaró oficialmente en bancarrota. Warner Bros adquirió gran parte de la compañía y el estudio principalmente encargado de la franquicia Mortal kombat fue renombrado en junio de este año como Netherealm studios. Veamos qué es lo que ha aportado esta compañía al género de los fighting games:  

jueves, 14 de agosto de 2014

Juegos desconocidos: Final fight revenge




Finales de siglo XX. Capcom decide traspasar una de sus más míticas franquicias (Final Fight) al género de la lucha. Concretamente lucha en 3d. Anteriormente habíamos visto a diversos personajes de la saga en otros juegos de lucha como Guy, Rolento o Cody en Street Fighter Zero o Hugo en Street Fighter III Second Impact Giant attack, pero nunca protagonizando un juego por sí mismos. Veamos que ofrecía y porque ha pasado inadvertido: 

martes, 12 de agosto de 2014

Kano oficialmente anunciado para Mortal Kombat X

Un nuevo personaje se suma al roster de Mortal Kombat X. En este caso un clásico de la primera entrega, el asesino Kano. Con tres estilos de combate que le permiten lanzar rayos por los ojos, tener peligrosas contras cuerpo a cuerpo o utilizar sus afilados cuchillos, Kano se ve como un personaje muy valido para enfrentarse a cualquier rival. Con este ya son ocho los personajes disponibles y cuatro escenarios. A continuación podeís ver su video de presentación:


lunes, 11 de agosto de 2014

Retro análisis: The king of fighters 94



The King of fighters 94 es el primer juego de la probablemente una de las dos sagas de los juegos de lucha más conocidas en todo el mundo (la otra seria Street Fighter claro). Veamos que supuso en su día y cuales siguen siendo sus valores a día de hoy. 

domingo, 10 de agosto de 2014

Lanzamiento Usa de Arcana Heart 3 love max!!!

Arcana heart 3 love max!!!, actualización del juego de lucha de Examu que salió en arcades en mayo de 2013 y en ps3 en Japón a principios de este año va a salir también en el mercado Usa. La fecha anunciada es el 23 de Séptiembre en versiones para ps3 y psvita. 



Sin duda es una buena noticia pues es uno de los mejores juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado ahora mismo, y uno de mis preferidos, y eso ayuda a que se expanda el abanico de jugadores. Para los europeos no cambiará mucho, excepto poder jugar online con más gente, pues no está previsto un lanzamiento en el viejo continente. Sin embargo, para los reticentes a importar o comprarlo en japonés via la store japonesa, ahora tienen la oportunidad de hacerlo en inglés via store Usa.

sábado, 9 de agosto de 2014

Kokoro disponible de forma gratuita para Doa Core fighters



Kokoro, la luchadora que fue introducida en la cuarta entrega de la saga, estará disponible para descargar de forma gratuita durante un tiempo límitado (no indicado) para Dead or alive Core fighters. Recordad que Core fighters es la versión gratuita de Ultimate Doa5 mediante la cual se disponen de algunos personajes gratuitos y se paga por el resto. Una vez la oferta termine Kokoro volverá a su precio de 3,99 €.

miércoles, 6 de agosto de 2014

Retro análisis: Street fighter Zero

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.



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Hoy nos remontamos hasta 1995. Año crucial en el devenir de Capcom que debia superar el batacazo económico de Super Street Fighter II X que casi le lleva a la ruina. Su baza: Una nueva saga de Street Fighter, que ahora sí, pretende cambiar no solo el rumbo de la franquicia, sino dotarla de nuevos aires.

Pongámonos en situación. Street Fighter Zero (Alpha fuera de Japón) sale en 1995 justo un año después de Super Street Fighter II X. Muchos aficionados estaban ya cansados de jugar a Street Fighter II con nuevos personajes y golpes una y otra vez por lo que en Capcom decidieron remodelar la saga y lo hicieron a base de bien. Veamos que ofrecieron para conseguirlo:
En primer lugar, lo que entra por los ojos. Gráficamente el juego no tiene nada que ver con Street Fighter II. Los gráficos tienen un estilo anime tanto en escenarios como en personajes que les hacen muy diferentes a como les conocíamos anteriormente. En segundo lugar la plantilla sufre un lavado de cara bastante importante (el más grande hasta la salida de Street Fighter III New generation). Contamos con los siguientes personajes:
De Street Fighter: Ryu, Ken, Birdie, Adon y Sagat
De Street Fighter II: Chun-li, Vega y Gouki
De Final Fight: Guy y Sodom
Completamente nuevos: Rose, Nash y Dan
Como veis más de la mitad de la plantilla de la última versión de Street Fighter II ha desaparecido. Además teniendo en cuenta que muy poca gente había jugado al primer Street fighter y que, aun asi solo era jugable Ryu (o Ken a dobles) tanto Adon como Birdie deberían contarse como personajes nuevos. En total 5 caras nuevas más los mencionados retornos del primer Street Fighter.

La historia es nueva también. Ciertamente Capcom no se atrevió a dar un paso más allá de Street Fighter II y nos sitúa el juego entre el original y su secuela. De ahí el pelo largo de Ken sin su cinta para el pelo o la aparición de personajes como Dan o Rose.
Pero todo esto no hubiera servido de nada sin un buen gameplay. Este fusiona lo mejor de Super Street Fighter II X y añade cosas nuevas. Por un lado regresan los Super Combos que ahora ven aumentado su número de uno a dos o tres según el personaje. Además pueden tener diferente potencia según el nivel de super acumulado dividiéndose esta barra en tres partes diferenciadas. Si queremos ejecutar un super combo de nivel uno debemos pulsar un puño o una patada según el ataque, dos si es de nivel dos y tres si queremos desatar su fuerza completa.
Asi como los super combos han aumentado los golpes básicos de los personajes también. Ryu, Ken, Chun-li, etc son capaces de realizar nuevos movimientos que hacen que sea algo más complejos dominarlos pero que añade aún más técnica al juego al equilibrar bastante bien a los nuevos personajes con los viejos. Otros añadidos interesantes son el poder defenderse en el aire, que más que un simple añadido es toda una innovación ya que cambia completamente la forma de luchar en el aire.
Además se incluye un movimiento denominado Zero Counter que tendrá más importancia en las secuelas pero que resulta útil ya que podriamos decir que es el antecedente claro del Parry de Street Fighter III. Se realiza mediante un cuarto de giro de atrás hacia abajo más dos puños mientras te defiendes y su efecto es romper la defensa del rival dejándole vulnerable para tus ataques un pequeño instante. Consume un nivel de  Super Combo por lo que tampoco es algo que podamos usar a menudo.

A simple vista parece mucho lo que ofrece y aún le queda algo más que destapar: El dramatic battle. Es una opción que consistía en manejando un jugador a Ryu y otro a Ken enfrentarse a Vega en un combate a muerte estilo Street fighter II movie que hacía poco que se había lanzado al mercado. Obviamente la ventaja es clara para los estudiantes de la escuela Shotokan pero el detalle es que los dos personajes comparten barra de vida para igualar las cosas.
Otro tema es el de la dificultad del juego. Veníamos de uno de los juegos más difíciles de la historia: Super Street Fighter II X Grand master challenge apropiadamente subtitulado por lo que algunos tenían miedo de que a Capcom se le fuese de las manos la dificultad de este juego. Afortunadamente (o no) no es tan difícil como aquel de largo pero representa un reto bastante elevado pese a todo. Hoy día muchos jugadores que no lo jugaron en la época lo encontraran bastante difícil ya que a partir del tercer enfrentamiento los rivales son capaces de meterte combos de 3 a 10 hits casi sin despeinarse cada vez que te pillan con la guardia baja. Por no hablar de la desquiciante dificultad de Gouki que solo se te aparece si cumples ciertas condiciones.
El juego ha sido adaptado varias veces a consola siendo la última en un recopilatorio llamado Street Fighter Zero generations que incluye toda la saga más el Gem Fighters mini mix. En estas versiones tenemos añadidos como más colores de vestimenta, poder jugar dramatic battles con los dos jugadores del planten que queramos o trucos para desbloquear fácilmente a los tres personajes ocultos del original: Dan, Gouki y Vega.
En definitiva, un paso adelante de Capcom que veía como Snk le comía terreno con King of fighters y un soplo de aire fresco para la saga que llegaría a tener dos secuelas más con sus correspondientes versiones.

miércoles, 23 de julio de 2014

Compañias: Sega

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.



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Sega es sin duda una de las compañías más grandes del sector de los videojuegos. Durante mucho tiempo fue una de las dos que se peleaban por el liderato mundial (la otra Nintendo claro), pero no hemos de olvidar que dentro del género de la lucha también ha contribuido en cierta medida con juegos más y menos destacados. Echemos un vistazo a sus grandes éxitos: 



VIRTUA FIGHTER

 

Sin lugar a dudas cuando se piensa en sega dentro del terreno de los juegos de lucha se piensa en Virtua Fighter. En Sega se arriesgaron y fueron los primeros en desarrollar un juego de lucha en 3d con todo lo que eso conlleva. Virtua Fighter fue todo un éxito y causó sensación en el mundo entero dando lugar a una franquicia que poco a poco se fue convirtiendo en sinónimo de maestría y técnica. Con cinco entregas numéricas y varias revisiones a sus espaldas Virtua Fighter continua siendo uno de los 10 arcades más jugados en Japón (en su última versión claro) y no falta ningún año a su cita con el Togeki. 

ETERNAL CHAMPIONS

 

Sega decidió en los 90 lanzar un juego de lucha exclusivo para su gran consola Mega drive. Decidida a competir con Super Famicom en el terreno de los juegos de lucha nos ofreció Eternal Champions, un juego muy original que consiguió un éxito mayor de lo que sus ventas reflejaron en la época. Pocos juegos hay que tantos años después sigan gustando a la gente y provocando la nostalgia que EC provoca en los jugadores. Su sistema de juego, sus carismáticos personajes y su genial banda sonora consiguieron este efecto. 

GOLDEN AXE: THE DUEL

 

Sin duda una de las franquicias más laureadas de Sega fue Golden Axe. Con tres entregas para su Mega Drive (y una reciente en la actual generación) se ganó el respeto del público. Debido a que uno de sus modos del juego desde la primera entrega era el enfrentamiento 1 vs 1 de sus personajes protagonistas, en Sega pensaron desarrollar directamente un título Vs basado en la serie. El juego no fue el éxito que en Sega esperaban pero un servidor guarda buenos recuerdos del título ya que nos permitía luchar con nuestros personajes favoritos como nunca antes. 

FIGHTING VIPERS

 

Debido al éxito de Virtua Fighter Sega decidió continuar en esa dirección y lanzó varios juegos de lucha 3d con el objetivo de copar el mercado. Uno de los más destacados fue Fighting Vipers que ofrecía la oportunidad de jugar con jugadores acorazados en entornos cerrados (jaulas). Tuvo éxito suficiente como para contar con secuela a la vez que Sega decidió sacar un título alternativo llamado Fighters megamix donde mezclo personajes de esta serie, VF y otras de la compañía. 

LAST BRONX

 

En esta época que Sega saca arcades de lucha en 3d uno tras otro ve la luz Last Bronx. Juego muy similar a Fighting vipers en aspecto pero con elementos diferenciadores. No obstante se siente que los jugadores ya se han hecho más que de sobra a este tipo de juegos y no se dejan sorprender tan fácilmente por lo que el juego no tiene el éxito esperado. 

OTROS
 
Podemos nombrar juegos como Dark edge o Sonic the fighters entre los fighting games de Sega. No obstante no es una compañía que se haya prodigado tanto en este género como otros, dejándonos sin embargo, juegos de calidad y otros que, si bien no son tan buenos, si cuentan con un factor nostalgia importante.