domingo, 31 de agosto de 2014

Anunciado Dead or alive 5 last round

Koei Tecmo ha anunciado una nueva entrega de su franquicia de lucha más famosa. Se llamará Dead or alive 5 last round y saldrá el año que viene para ps4 y xbox one.



Por lo que podemos intuir, pues todavía no se ha hablado del juego más allá del anuncio, será la versión next gen de la quinta entraga de la saga con todos los añadidos y mejoras de Ultimate doa5 más los personajes dlc, mejores graficos y algunas opciones y mejoras adicionales.

viernes, 29 de agosto de 2014

Juegos desconocidos: Tatsunoko fight




Mucha gente conoce el crossover de Tatsunoko con Capcom, pero es hora de desempolvar la anterior edición del juego de lucha del año 2000 y ver por qué es un juego que no ha tenido repercusión o interés. Empezamos: 



La historia es la siguiente: Los villanos de varias series de la compañía Tatsunoko han unido sus fuerzas por lo que una conjunción de héroes del mismo universo deben agruparse para derrotarlos y salvarnos a todos. Puedes luchar como héroes o villanos incluyendo a algunos míticos de la compañía Tatsunoko como Gatchaman, Tekkaman, Casshan o Polymar incluyendo por primera vez a Volter. 

miércoles, 27 de agosto de 2014

Pokkén Tournament oficialmente anunciado

Nos ha pillado a todos por sorpresa. Namco Bandai (los responsables de Tekken entre otros) han anunciado el lanzamiento para arcades de un juego de lucha de Pokemon. Su nombre Pokkén tournament.


Llegará a los arcades japoneses en algún momento durante 2015 (de momento no se habla de ports a Wii U) y el tipo de juego parece muy similar a Tekken, pero con unos personajes muy especiales. Se hace raro ver a los Pokemon con ese estilo fisico, pero sin duda puede ser un juego divertido que guste a muchos.

A continuación varias imagenes de la presentación:

lunes, 25 de agosto de 2014

Retro análisis: Tekken




Tekken o como es conocido en inglés, The king of Iron Fist Tournament es un juego de lucha 3d con desplazamiento en 2d que salió en arcade el 9 de diciembre de 1994 como respuesta a los juegos de lucha 3d que comenzaban a inundar el mercado (Virtua Fighter, Toh Shin Den...) 



 Pero empecemos por el principio. Tekken es una creación de Namco que intentaba hacerse un hueco en el difícil mundo de los arcades de lucha que empezaban a sufrir la mayor transformación de su historia. Las 2d seguían dominando pero con las nuevas tecnologías que permitían crear juegos 3d y falsos 3d (con desplazamiento lateral pero fondos 3d) una cantidad cada vez mayor de juegos iban saliendo. Algunos han continuado con éxito hasta nuestros días como Virtua Fighter, Dead or Alive o Soul Blade/Calibur de la propia Namco mientras otros han desaparecido (Toh Shin Den). 

jueves, 21 de agosto de 2014

Opinión: La dificultad de balancear un juego





Mucho se habla en los últimos años acerca del lanzamiento de juegos incompletos, parches y nuevas versiones. Como siempre en la vida hay de todo y hay que examinar y juzgar las cosas en su justa medida y tomando cada ejemplo de forma individual. En el siguiente artículo de opinión quiero expresar mi punto de vista del asunto intentando tocar todos los puntos posibles. 



En primer lugar tenemos que hacer algo de historia. Los juegos de lucha tal y como los conocemos hoy día se puede decir que nacieron con la década de los 90, al menos en su concepción actual con las premisas básicas establecidas. Fueron juegos como Street fighter II, Garou Densetsu o Mortal Kombat los que sentaron las bases y comenzaron a aplicar los principios generales que, desde entonces, han mantenido todos los juegos del género en mayor o menor medida. 

lunes, 18 de agosto de 2014

Compañias: Midway




Midway fue fundada en 1958 en Usa como creador de juegos y en 1973 se convirtió en editor y desarrollador de videojuegos. En su haber cuenta con títulos tan conocidos como nba jam, tron o ms pacman junto a la que sin duda es su franquicia estrella Mortal Kombat. 



En febrero de 2009 se declaró oficialmente en bancarrota. Warner Bros adquirió gran parte de la compañía y el estudio principalmente encargado de la franquicia Mortal kombat fue renombrado en junio de este año como Netherealm studios. Veamos qué es lo que ha aportado esta compañía al género de los fighting games:  

jueves, 14 de agosto de 2014

Juegos desconocidos: Final fight revenge




Finales de siglo XX. Capcom decide traspasar una de sus más míticas franquicias (Final Fight) al género de la lucha. Concretamente lucha en 3d. Anteriormente habíamos visto a diversos personajes de la saga en otros juegos de lucha como Guy, Rolento o Cody en Street Fighter Zero o Hugo en Street Fighter III Second Impact Giant attack, pero nunca protagonizando un juego por sí mismos. Veamos que ofrecía y porque ha pasado inadvertido: 

martes, 12 de agosto de 2014

Kano oficialmente anunciado para Mortal Kombat X

Un nuevo personaje se suma al roster de Mortal Kombat X. En este caso un clásico de la primera entrega, el asesino Kano. Con tres estilos de combate que le permiten lanzar rayos por los ojos, tener peligrosas contras cuerpo a cuerpo o utilizar sus afilados cuchillos, Kano se ve como un personaje muy valido para enfrentarse a cualquier rival. Con este ya son ocho los personajes disponibles y cuatro escenarios. A continuación podeís ver su video de presentación:


lunes, 11 de agosto de 2014

Retro análisis: The king of fighters 94



The King of fighters 94 es el primer juego de la probablemente una de las dos sagas de los juegos de lucha más conocidas en todo el mundo (la otra seria Street Fighter claro). Veamos que supuso en su día y cuales siguen siendo sus valores a día de hoy. 

domingo, 10 de agosto de 2014

Lanzamiento Usa de Arcana Heart 3 love max!!!

Arcana heart 3 love max!!!, actualización del juego de lucha de Examu que salió en arcades en mayo de 2013 y en ps3 en Japón a principios de este año va a salir también en el mercado Usa. La fecha anunciada es el 23 de Séptiembre en versiones para ps3 y psvita. 



Sin duda es una buena noticia pues es uno de los mejores juegos de lucha que podemos encontrar en el mercado ahora mismo, y uno de mis preferidos, y eso ayuda a que se expanda el abanico de jugadores. Para los europeos no cambiará mucho, excepto poder jugar online con más gente, pues no está previsto un lanzamiento en el viejo continente. Sin embargo, para los reticentes a importar o comprarlo en japonés via la store japonesa, ahora tienen la oportunidad de hacerlo en inglés via store Usa.

sábado, 9 de agosto de 2014

Kokoro disponible de forma gratuita para Doa Core fighters



Kokoro, la luchadora que fue introducida en la cuarta entrega de la saga, estará disponible para descargar de forma gratuita durante un tiempo límitado (no indicado) para Dead or alive Core fighters. Recordad que Core fighters es la versión gratuita de Ultimate Doa5 mediante la cual se disponen de algunos personajes gratuitos y se paga por el resto. Una vez la oferta termine Kokoro volverá a su precio de 3,99 €.

miércoles, 6 de agosto de 2014

Retro análisis: Street fighter Zero

All 4 the win por Sergio Hernández Montiel (mhtdtr) se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.
Basada en una obra en http://all4thewin.blogspot.com.es/.



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Hoy nos remontamos hasta 1995. Año crucial en el devenir de Capcom que debia superar el batacazo económico de Super Street Fighter II X que casi le lleva a la ruina. Su baza: Una nueva saga de Street Fighter, que ahora sí, pretende cambiar no solo el rumbo de la franquicia, sino dotarla de nuevos aires.

Pongámonos en situación. Street Fighter Zero (Alpha fuera de Japón) sale en 1995 justo un año después de Super Street Fighter II X. Muchos aficionados estaban ya cansados de jugar a Street Fighter II con nuevos personajes y golpes una y otra vez por lo que en Capcom decidieron remodelar la saga y lo hicieron a base de bien. Veamos que ofrecieron para conseguirlo:
En primer lugar, lo que entra por los ojos. Gráficamente el juego no tiene nada que ver con Street Fighter II. Los gráficos tienen un estilo anime tanto en escenarios como en personajes que les hacen muy diferentes a como les conocíamos anteriormente. En segundo lugar la plantilla sufre un lavado de cara bastante importante (el más grande hasta la salida de Street Fighter III New generation). Contamos con los siguientes personajes:
De Street Fighter: Ryu, Ken, Birdie, Adon y Sagat
De Street Fighter II: Chun-li, Vega y Gouki
De Final Fight: Guy y Sodom
Completamente nuevos: Rose, Nash y Dan
Como veis más de la mitad de la plantilla de la última versión de Street Fighter II ha desaparecido. Además teniendo en cuenta que muy poca gente había jugado al primer Street fighter y que, aun asi solo era jugable Ryu (o Ken a dobles) tanto Adon como Birdie deberían contarse como personajes nuevos. En total 5 caras nuevas más los mencionados retornos del primer Street Fighter.

La historia es nueva también. Ciertamente Capcom no se atrevió a dar un paso más allá de Street Fighter II y nos sitúa el juego entre el original y su secuela. De ahí el pelo largo de Ken sin su cinta para el pelo o la aparición de personajes como Dan o Rose.
Pero todo esto no hubiera servido de nada sin un buen gameplay. Este fusiona lo mejor de Super Street Fighter II X y añade cosas nuevas. Por un lado regresan los Super Combos que ahora ven aumentado su número de uno a dos o tres según el personaje. Además pueden tener diferente potencia según el nivel de super acumulado dividiéndose esta barra en tres partes diferenciadas. Si queremos ejecutar un super combo de nivel uno debemos pulsar un puño o una patada según el ataque, dos si es de nivel dos y tres si queremos desatar su fuerza completa.
Asi como los super combos han aumentado los golpes básicos de los personajes también. Ryu, Ken, Chun-li, etc son capaces de realizar nuevos movimientos que hacen que sea algo más complejos dominarlos pero que añade aún más técnica al juego al equilibrar bastante bien a los nuevos personajes con los viejos. Otros añadidos interesantes son el poder defenderse en el aire, que más que un simple añadido es toda una innovación ya que cambia completamente la forma de luchar en el aire.
Además se incluye un movimiento denominado Zero Counter que tendrá más importancia en las secuelas pero que resulta útil ya que podriamos decir que es el antecedente claro del Parry de Street Fighter III. Se realiza mediante un cuarto de giro de atrás hacia abajo más dos puños mientras te defiendes y su efecto es romper la defensa del rival dejándole vulnerable para tus ataques un pequeño instante. Consume un nivel de  Super Combo por lo que tampoco es algo que podamos usar a menudo.

A simple vista parece mucho lo que ofrece y aún le queda algo más que destapar: El dramatic battle. Es una opción que consistía en manejando un jugador a Ryu y otro a Ken enfrentarse a Vega en un combate a muerte estilo Street fighter II movie que hacía poco que se había lanzado al mercado. Obviamente la ventaja es clara para los estudiantes de la escuela Shotokan pero el detalle es que los dos personajes comparten barra de vida para igualar las cosas.
Otro tema es el de la dificultad del juego. Veníamos de uno de los juegos más difíciles de la historia: Super Street Fighter II X Grand master challenge apropiadamente subtitulado por lo que algunos tenían miedo de que a Capcom se le fuese de las manos la dificultad de este juego. Afortunadamente (o no) no es tan difícil como aquel de largo pero representa un reto bastante elevado pese a todo. Hoy día muchos jugadores que no lo jugaron en la época lo encontraran bastante difícil ya que a partir del tercer enfrentamiento los rivales son capaces de meterte combos de 3 a 10 hits casi sin despeinarse cada vez que te pillan con la guardia baja. Por no hablar de la desquiciante dificultad de Gouki que solo se te aparece si cumples ciertas condiciones.
El juego ha sido adaptado varias veces a consola siendo la última en un recopilatorio llamado Street Fighter Zero generations que incluye toda la saga más el Gem Fighters mini mix. En estas versiones tenemos añadidos como más colores de vestimenta, poder jugar dramatic battles con los dos jugadores del planten que queramos o trucos para desbloquear fácilmente a los tres personajes ocultos del original: Dan, Gouki y Vega.
En definitiva, un paso adelante de Capcom que veía como Snk le comía terreno con King of fighters y un soplo de aire fresco para la saga que llegaría a tener dos secuelas más con sus correspondientes versiones.